【重力催眠概論】【ローテ】ローテチーム戦2021

皆さんお久しぶりです。ししららです。

今回もローテーションについてブログを書いていきます。

前半は大会について。後半はぼくが愛用している重力催眠パの解説。の2部構成になってます。飛ばさずに全部読めよな!!!


出場した大会はチームローテ!!3人1チーム、一丸となって戦うこの大会。全てはこのツイートから始まりました。

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最悪すぎる。1浪・1浪1留・2浪1留が集まった。後ろ2人のどちらかはもう1回留年する可能性が高い(先見の明)ので、「合計4浪3留」として大会に登録。

ローテチーム戦は先鋒・中堅・大将の3つの役職を振り分けなくてはいけない。決め方はもちろんこれ!!

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勝手に進級するな。現実を見ろ。


役職も決まり、パーティ決め。ローテチーム戦はチーム内でポケモンを被らせてはいけないのだ!

先鋒・碓井君は使ったことないけど雨マンダをやってみたいとの事なのでそれを軸として構築。

中堅・浦井清水は偉大なる大先輩、たんそマンさんの構築をそのまま使用。 (実はローテやる度にここからパクってる) ※参考(https://tansoman.hatenablog.com/entry/2016/07/20/203511)

大将・ししららはいつもの重力催眠軸。個体解説はココ!考え方・動き方はこのブログの後半部分を読んでください。

使いたいポケモンがバラバラだったので特に競合することなくスムーズに決まりました。


いざ予選開始。突破するには4勝しなくてはならない。が、社会的弱者覚醒…!!!f:id:Fav37e:20211102012155p:image

無傷のチーム7連勝を含む、8勝1敗でスタート。

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そう、このチーム、他のチームとは勉学に励んでいる時間が7年も違うのである…!!!(恥ずかしくないんか?)


何故こんなににも頑張っているのか!!??失いものがない人間は強いのか??否、勝利の数だけ単位が貰えるのである!!

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碓井君の合計取得単位 14(1.5年)

※浦井清水の合計取得単位約40(2.5年)

最大の7勝しても全然足りてないけど大丈夫そ?


予選も全て消化し、我らが4浪3留の結果は…!!!

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《チーム4勝1敗・個人全員4勝1敗》

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強すぎる…!この前の大会で0勝4敗だった浦井清水、今回たんそマンさんに全部やらせてただろ。証拠もあるんだぞ。

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そして予選で唯一負けてしまったチームは「スペレ塾」。古来からのローテーションバトル強豪チームである。

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勝てるはずがない


意気揚々と乗り込んだ決勝トーナメント。

だが、予選を抜けたぼくたちは嘘みたいに燃え尽きてしまった…。0-3で準決勝敗退。3位決定戦も1-2でリベンジされてしまう。


《結果まとめ》

チーム成績 4/12位

個人成績

先鋒・碓井 5勝2敗

中堅・浦井清水 4勝3敗

大将・ししらら 4勝3敗


……っ???

4勝3敗…???

4浪3留…???

タイトル回収成功だぁぁぁぁあああ!!!!!

ヲタク君たち最終話でタイトル回収するやつ好きでしょ???


チームを組んでくれた碓井君浦井清水、まじでありがとう。めちゃくちゃ楽しかったです。打ち上げ行こうな!

大変な中、主催していただいてるわたらいさん、BV解説の皆様、対戦相手の皆様、いつもありがとうございます!!

次回は4浪6留でお会いしましょう!!


前半部はこれくらいにして…

続いては大多数の方が気になっている後半部、「重力催眠軸」の解説に入ります!

今回のブログでは動き方・考え方・対策法を記すのでぜひ参考にしてみてください。個体の解説は前回のブログを読んでください。今回新たに採用したランドロスだけ個体紹介します。


ランドロス(個体値不明)

持ち物:命の珠

性格:意地っ張り

努力値:HAベース。調整したはずだけど詳細は不明

技:地震・馬鹿力・叩き落とす・剣の舞


ガブリアスの代わりの重力地震枠。前の構築はバンギラスとガルーラに特別強くなく、馬鹿力が当たれば勝てるのでランドロスの方がいいかもしれない。ガブリアスよりも使い勝手が良かった気がする。叩きは安定行動として非常に強い。ただ足が遅いね…TT


・選出

絶対選出:表ゲンガー+表ポリゴン2

重力催眠がコンセプトなので外せない2枠。重力起動要因のポリゴン2を一撃葬り去るポケモンはローテではほとんどおらず、安定して発動が可能。ゲンガーもローテのSラインが他のルールよりも高くないおかげでそこまで苦手とするポケモンがいないので動かしやすい。

基本選出①表ランドロス+裏ファイアロー

催眠を絡め、HP有利や残数有利を取って最後にファイアローで詰める。アローが苦手とする岩や鋼をランドロスでシバければ勝ちは目前。重力なので風船とか関係ないです。

基本選出②表ファイアロー+裏ランドロス

剣舞を撃てる余裕がありそうな構築やジャローダを採用している構築相手にファイアローを先に出す。ジャローダはメガ前ゲンガーよりSが高く、上から蛇睨みされるのがキツいため選出しなければならない。

基本選出③表キノガッサ+裏ファイアロー

トリルや雨、Lv1ココドラに対してキノガッサが強く出れる。襷による行動保証、先制技があるので出した試合はだいたい活躍してくれる。

ファイアローの使い方は①と一緒。

選出④@1+ジバコイル

ジバコイルを出したのは3年間で1度だけ。雨マンダにだけは動かしやすいと思う。金属音当てたら実質2倍祟り目になるので強い。


基本選出①②の並びがどんな相手にでも互角以上に戦えるので9割はこれでいい。


・勝利へのプラン

基本①ポリゴン2で重力を展開→ゲンガーが上から催眠術を当て、択を有利に進める。相手のHPを削り、裏に控えているファイアローで一掃する。

基本②ポリゴン2で重力を展開→ゲンガーが上から催眠術を当て、択を有利に進める。相手の眠りターンや積み技に対してファイアローで剣の舞を積みワンパンしていく。倒しきれなくても裏のランドロスや行動保証のある襷キノガッサ、イバンの実ジバコイルで削りきる。

対雨パ:キノガッサで水ポケモンを回し辛くして、ゲンガーの身代わりを通すと結構勝てる。ナットレイに上手く催眠術が通るとフリーWIN

対トリル:キノガッサを前に出すことが多い。遅いやつにはキノコの胞子、はやいやつには重力催眠する。


◎オススメ!初手の行動

ポリゴン2・重力

Sを加速させる積み技がないパーティに対して強力。次のターンに絶対に催眠術が入るね。

②ゲンガー・身代わり

押し得技。壁や追い風、積み技を初手で使いそうな顔をしてるパーティに対して使う。通ったら爆アド。通らなくてもどうせゲンガーなんてワンパンされるんだからHPなんてそんなに関係ないや。

ファイアロー・剣の舞

壁や追い風、積み技を初手で使いそうな顔をしてるパーティかつ、2倍ブレバで倒せるポケモンが2体以上いる場合に押すかも。倒せない鋼や岩に対しては重力催眠すればいいから意外と刺さる。


だいたいこの3つが多い。3:6:1ぐらいの割合で使用。ポリゴン2の耐久やゲンガーの身代わりのおかげで一体以上は確実に催眠が入る。


◎中盤の動き方

まずは一体を寝かせることがスタート。

眠りはポケモンの中でも最強の状態異常なので択の有利は基本的にはこっちにある。

しかし、ここでの択を間違えると一気に不利を背負ってしまうので時間を使ってじっくり考えましょう。一番大事なターンである。

《①》サポートを寝かせた場合(クレッフィニャオニクス)

・相手はサポート+アタッカーの2体を眠らされることが最悪の事態だと考えているはず。

こっちの選択肢は基本的に3つ

①2連催眠術→アタッカーに通ったら最強。寝たやつがそのままで、最速起きされても所詮サポートが起きただけなのでそんなにキツくない。もう1回眠らせよう。

②祟り目→サポートを狩る動き。C170の2倍祟り目を受けられるポケモンはそんなにいないので一撃で狩れるはず。HB振りが多いしね。狩れたら次はアタッカーを眠らせよう。

③剣の舞→サポートが動かない読み。通ったら全員をワンパンできるようになる状況なら②のパターンよりも強い。2倍ブレバや2倍重力地震を通そう。後者を狙う場合はゲンガーを切ってファイアローで追い風すると良し。 

《②》アタッカーを寝かせた場合

①2連催眠術→サポートかアタッカーがもう1匹寝る。通ったら爆アド。通らなくて最速起き→ゲンガー即死したら相当悲惨。気をつけてね。

②祟り目→寝てるやつをそのまま置いとこうもんならだいたい死ぬ。数的有利が取れる。身代わりがある状態なら別のポケモン削ってもいいので結構強い動きだと思う。

③剣の舞→寝てない2体が積みたいやつに対して打点がない場合は押し得。そのまま押し切ろう。

基本的には相手の気持ちを考えて1番嫌な択を押し付けよう。戦うのが嫌だなって思わせた時点もう既に勝ってます。

ここから先は例を挙げてなぜその行動をしたのか解説します。

《例》

其ノ壱 vsまるちやんさん

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状況:砂・重力下・物理壁

相手の気持ち:裏にファイアローが控えているのでバンギラスを切れない。ニャオニクスは物理壁は貼れてるから最悪死んでも問題ない。

ぼくの気持ち:ランド少しでも削れればブレバで仕留められるようになるからゲンガー死んでもいい。

行動:祟り目→ニャオニクス死亡。この後バンギラスも寝ます。


其ノ二  vsそりまちさん

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状況:重力・ゲンガー身代わり・ニンフ瞑想

相手の気持ち:2連催眠術きたら負けなので割り切って攻撃がくる読みで動くしかない。

ぼくの気持ち:ニンフ・ハッサムファイアローに打点がないため、剣の舞安定。裏も多分メガ枠のピジョットなので2倍ブレバで全部倒せるね。 

行動:剣の舞→相手バトンタッチ。この後ずっとブレバ押して勝ち。


みたいな感じで人の気持ちを考え、こちらの1番通したい行動と重ね合わせて、1番強いプレイをするようにしている。人読みする時も多いが…(ローテは人口が少ないので)


予選ではこの構築の強みを最大限に活かした動きを全試合でできていたのでぜひBVを見ていただけると参考になると思います。めもさんの解説付きはここから!!


◎終盤の詰め方

数的アドバンテージやHP有利が取れているはず。このような状況ならローテーションに慣れている皆様の方が詰めるの上手いと思います。自分は相手の勝ち筋を潰すような行動を選択している。博打は必要ないかも。

負けてる状況なら、相手の安定行動に合わせて無理やりファイアローに剣の舞積ませる。通れば意外と捲れる。


このパーティの対策方法

①ラムのみ・カゴのみ・しんぴのまもり

寝かせてアドを取りたい構築なので、そもそも寝られなかったら結構困る。そのポケモンがSを上げられる積み技を持っていたらかなりキツい。ラムのみカイリューは天敵。また、状態異常を解除する癒しの鈴は催眠術連打すればいいだけなので関係ないです。

②ゲンガーを上から縛れるポケモン

初手身代わりもしくは重力→催眠コンボを決めたいがどちらにせよS110のゲンガーを動かさなければならない。マニューラやスカーフサザンドラ、欠伸サンダース、鉢巻ファイアローはかなり嫌です。


オフメタの構築なので対策しすぎて主流の構築に負け筋を作ってしまうと元も子もないので程々にしといてください。ぼくのこと嫌いな人は上記に挙げたポケモンをいっぱい採用すればいいと思います。


◎最後に

長々としたブログでしたがここまで読んでいただきありがとうございました!!

重力催眠は圧倒的なパワーのある構築である反面、繊細な部分も多くて使っていて非常に楽しいです。命中不安な技も重力によってデメリット無しのロマン砲が撃てて気持ちいいですし、重力敷けなくても上振れすれば関係ないので無限の勝ち筋を残せます。このブログを読んでみて、この構築を使ってみたい!と思ってくれる人がいたら嬉しいです。質問もあればぜひお願いします。

それでは*-ω-)ノ"ばいちゃ

部内戦10パートナーズ

みなさん、お久しぶりです。会長のししららです。元ということで代替わりしたわけで、新生中央大学ポケモンだいすきクラブ爆誕ですね。今年の運営の後輩たちもキャラが濃いので非常に楽しみです。

 

今回は10パートナーズということで事前に10匹のポケモンを申請して対戦相手によって6匹選ぶというものです。

そこで剣盾でシングルをやったことないぼくは考えました。偉大なるフォロワー様の力をお借りしようと。

独りで考えたぼっち構築よりも、10人で考えた構築の方が10倍、いや、10の10乗強いと!!!

そこでTwitterにこんなことを投下してみました。

 

そこで集まったポケモンはこちらになります。

 

そして、他の参加者のパーティはこちら。

圧が違うね

ということで個体紹介です。

努力値は全部ぶっぱです。対戦で使用したポケモンは使用感を綴っていきます。使用回数順です。

 

キョダイラプラス

しえるさんより 使用回数2回

この構築の中で一番パワーがあるポケモン。キョダイセンリツを雑に撃ったら強かったです。オノノキ君のドラゴン統一に刺さりました。

 

アローラロコン

なすてんさんより 使用回数2回

ラプラス以外にダイマックスをさせたいポケモンがいる場合に選出。エースバーンの火炎ボールで燃やされたり、アーマーガアの挑発喰らってベール貼れなかったりした不憫な子。しかし、吹雪で凍らせたので最下位トーナメント抜けできた。ありがとう。

 

エモンガ

りお君より 使用回数2回

高いSからほっぺすりすりできたり、挑発できるので強かった。アンコールもあるので隙がないと思うよ。パッチラゴンの電撃嘴を電気エンジンを吸収したときはテンション上がった。

 

ヤドラン

くらうんさんより 使用回数2回

腹太鼓して、クイックドロウ+先制の爪発動で理論上最強って思ってたけど意外と耐久がなくてぽんぽこ出来なかった。ポリゴン2を一撃で沈めたときは勝ちを確信したが、後続のポケモンに対して先制できなかった。(先制率1/5)

 

バンギラス

福ちゃんより 使用回数2回

特殊バンギラスでした。弱点保険強いよねって感じでした。敗者トーナメントで活躍。特筆することはない。

 

シャンデラ

シュガーホークさんより 使用回数2回

襷枠。いつの時代も安定して強いですよね。小さくなる持たせてたけど1回も押すことはなかったです。アーマーガアを火炎放射で燃やしてくれました。

 

グレイシア

cartさんより 使用回数1回

アローラロコンとのシナジーが最強ポケモン。だからといって厨ポケに勝てる訳では無い。

 

ハッサム

弥生さんより 使用回数0回

エースバーン環境なので出せなかったです(小声)剣の舞積めれば無限の可能性があるポケモン。6世代ローテーションだと活躍できるのでそっちで使います!!!!!

 

ウッウ

ししららより 使用回数0回

自分枠で選出。剣盾で一番好きなポケモンです。せっかくなので皆さんに選んだポケモンを使いたかったので選出画面にも映らなかった。ラブラブボールに入ってます。

 

ルリリ

ねぎより(さん) 使用回数0回

厳選が間に合わなかったです。鉢巻ゴリランダーを草食で止められるよね。

 

・結果

予選 一勝三敗

逆トーナメント(4人 シングルエリミネーション)

vsあなな君(鋼統一) 勝ち

 

・終わりに

主催してくれた銀ちゃん、構築(?)や孵化余りを譲ってくださった皆様、本当にありがとうございました。おかげさまで部内戦を戦い抜くことができました!!!改めてフォロワーの皆様の温かみを感じることができました。今後ともよろしくお願いします_(-ω-`_)⌒)_

これからもコンセプトパーティ使っていくと思うので応援よろしくお願いします。

【ローテ】新年度ローテチーム戦使用構築 【重力催眠】

こんにちは。みなさん、初めまして。関東ローテーション大学会長のししららです。今回初めてポケモンの構築記事を書かせていただこうかと思います!!ローテーションバトルが初めての構築記事になるとは…

 


参加させていただいたのはわたらいさん主催のローテチーム戦。3人1組で挑む団体戦

ローテオンライン飲み会のノリでひこさんとののはらさんに声を掛け、「野猿二郎連合2」を結成し挑みました。

尚、役職は二郎を食べられる量で決めました。

先鋒:プチのししらら

中堅:小増しのひこ

大将:完飲ののはら

いや、野猿二郎は量も濃さもヤバいんですよこれが。どんな二郎よりも激ウマなんですけどね。中央大学ローテオフ開催する際は皆さんで食べに行きましょうね。完飲は体を壊しかねないのでやめましょう。

 


二郎の話は置いといて使用したパーティはいつものこれです。

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何匹か知らないポケモンが混ざってますが回転盤の上で戦えないなんて可哀想なポケモン達ですね笑


重力という技とゲンガーが好きなのでこんなパーティに至りました。ポリゴン2で重力して、催眠ゲンガーだったりガブリアス地震だったりで負荷をかけて裏のファイアローにお掃除してもらうことを目指します。

以下↓個別紹介です。全て新規書き下ろしイラストとなってます

 

個別紹介
ゲンガー

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持ち物:ゲンガナイト

特性:浮遊→影踏み

性格:臆病

努力値:hCS

技:祟り目・気合い玉・催眠術・身代わり

 


本構築のメガ枠兼エース。ポリゴン2が重力をした後に高いSから催眠術を入れて有利な択に導きます。初手から積み技や壁から入ってきそうなパーティに対しては身代わりでアドバンテージが取れることができ、ポリゴン2のダメージが出るコロナ電磁波や自身の催眠術の状態異常に合わせて祟り目を撃つといい火力が出ます。クセになっちゃいますね。

素催眠はあてるのに毎回最速起きされちゃうんだよなぁ。

 


ポリゴン2

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持ち物:進化の軌跡

特性:アナライズ

性格:穏やか

努力値:HbD

技:電磁砲・吹雪・自己再生・重力

 


本構築のギミック始動要員。できるだけ挑発撃たれないように頑張りながら重力を貼ってください。挑発されてもこのポケモン電磁波が撃てるらしいですよ。しかも火力付きの。

重力を貼ったあとでも御坂美琴顔負けの超電磁砲日番谷冬獅郎も慄く吹雪でプレッシャーを掛けられ、アナライズでそこそこの火力が期待できます。自己再生はトリルターンを枯らしたりできたので強かったです。

せっかくのアナライズなのでC特化にしてみても面白かったかもしれません。

 


ガブリアス

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©️浦井清水

持ち物:ラムの実

特性:鮫肌

性格:陽気

努力値:hAS

技:逆鱗・地震・岩石封じ・剣の舞

 


ひこさんから取り上げたポケモン

剣の舞を積めれば重力地震で全てを屠れると思ってたけど現実はそんなに甘くなかった。

vsメガニドランさん にてニンフィアに耐えられちゃったのである。間違いなく逆鱗よりもダブルチョップの方が強いと思います。ロマンを求めすぎてしまいましたね。。。

蛇睨みや火傷に怖くないラムの実を採用しましたが安定感が増すので好きですね。命の珠とか持たせてみたいです

 


ファイアロー

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持ち物:鋭い嘴

特性:疾風の翼

性格:意地っ張り

努力値:HAs

技:ブレイブバードフレアドライブ・剣の舞・追い風

 


積みエース兼お掃除役。上記の3対でわちゃわちゃ削ってこのとりっぴーで全部片付けて貰う(予定)。どうせブレイブバードしか撃たないし、フレアドライブを撃ちたい鋼タイプはそんなに速くないイメージなのでSは振らないことにしました。1回舞わせて貰えればだいたいのポケモンは糧となってくれるので強いですね。頑張って択に勝ちましょう。追い風は剣舞を積めたガブリアスで全部殺れそうなら撃つ予定だったんですけどそんな盤面は生まれませんでした。ぼくのガブリアスの使い方が下手なのが悪い。羽休めもアリだと思います

 


キノガッサ

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持ち物:気合いの襷

特性:テクニシャン

性格:意地っ張り

努力値:hAS

技:タネマシンガン・マッハパンチ・岩石封じ・キノコの胞子

 


雨パに強そうなのと、遅いポケモンに対してキノコの胞子をチラつかせることができるので採用。被りなしなのでいつもよりも1Lvポケモンが出てくる確率が高いので連続技要因は欲しいとこ。一回も当たりませんでしたけれども。。。

襷なので最低1回は行動が保証されてるので強い。眠らせることができたらメガゲンガーの祟り目でどうにかします。火力の高い先制技も持ってるのも評価高いですよね

 


ジバコイル

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持ち物:イバンの実

特性:頑丈

性格:控えめ

努力値:HCs

技:電磁砲・ラスターカノン・めざ氷・金属音

 


本構築の鋼枠。1回も選出することがありませんでしたので憶測で使用感を解説さていただきます。重力して一致電磁砲撃てれば強いと思ったので採用。イバンを持っているので(だいたい)2回は行動が保証されてるらしい。重力パなので風船はあんまり持ちたくないのもありました。将来は金属音ギルガルドになることを夢見ているらしい。頑張ってね。

 


戦績

個人2-3

チーム 予選3位

ぼくがもう一個勝ってれば決勝に進めていただけに悔しいです。

 


終わりに

主催のわたらいさん、本大会を開催していただきありがとうございました!!

ひこさん、ののはらさんチームに入っていただき本当にありがとうございました_(-ω-`_)⌒)_ 一緒に戦うことができて本当に楽しかったです。今回の大会でたくさんのことを学べたので次回に活かしていきたいと思います!!

ローテ飲み会及び早押しクイズ大会もまたやりましょう٩(ˊᗜˋ*)و

ここまで読んでいただきありがとうございました

それでは*-ω-)ノ"ばいちゃ